123 Number Squad
123 Number Squad

123 Number Squad

1 Sezon
tabii Premium
Animasyon
Macera

Paula, Tim ve Billy sayıların gücünü kullanarak dostlarının yardımına koşuyor!

  • Bölümler
  • Detaylar
1. Kaptan Kızılsakal'ın Tatili
1. Kaptan Kızılsakal'ın Tatili
11dk
Tatile çıkmaya hazırlanan Kaptan Kızılsakal'ın pantolonlarını papağanlar çalar.
2. Bebek Yağmuru
2. Bebek Yağmuru
11dk
Bay Eksiktahta'nın çiftliğinde 5 farklı hayvan doğum yapınca dostlarımız yavruları besleme için onun yardımına koşar.
3. Mengo Küçüldü
3. Mengo Küçüldü
11dk
Bay Mengo'nun büyüsü istenmeyen sonuçlar doğurunca birçok cismin ve canlının boyutları değişir.
4. Büyülü Deniz Kabuğu
4. Büyülü Deniz Kabuğu
11dk
Shelly tam da büyük bir konser verecekken sesi kısılır. Sesine iyi gelecek tek şeyse büyülü bir deniz kabuğudur.
5. Küp Blok
5. Küp Blok
11dk
Maurice'in tamirat işleri için bir atölyeye ihtiyacı vardır ve atölyenin inşası için dostlarımızdan yardım ister.
6. Uyumak İçin 12 Koyun
6. Uyumak İçin 12 Koyun
11dk
Dostlarımız günlerdir uykusuz kalan Mengo'nun uyuyabilmek için koyun saymasına yardımcı olur.
7. Gizemli İnciler
7. Gizemli İnciler
11dk
Kaptan Kızılsakal'ın ricasıyla gece vakti kumsala giden Sayı Takımı'nın inciye benzeyen gizemli nesneleri koruması gerekir.
9. Merry'nin Bilmeceleri
9. Merry'nin Bilmeceleri
11dk
Mengo, Merry için büyülü bir küvet hazırlar ancak ayaklı küvet korkup kaçınca Merry de ortadan kaybolur.
10. Özel Örüntüler
10. Özel Örüntüler
11dk
Kaptan'ın hazinesi ortadan kaybolunca Sayı Takımı, örüntüler yardımıyla kayıp hazinenin peşine düşer.
11. Balık Okulu
11. Balık Okulu
11dk
Shelly'nin balıkları onun sözünü dinlemeyip yaramazlık yaptığı için Shelly, Sayı Takımı'ndan yardım ister.
12. Pasta Günü
12. Pasta Günü
11dk
Pasta Günü için hazırlanan Mengo'ya son dakika misafiri sürprizi olunca Mengo, herkese yetecek kadar pasta yapma konusunda dostlarımızdan yardım ister.
13. İstenmeyen Konuklar
13. İstenmeyen Konuklar
11dk
Sahnesini hazırlamak isteyen Shelly'ye deniz kestaneleri engel olur ve o da Sayı Takımı'ndan yardım ister.
14. İki Kat Sorun
14. İki Kat Sorun
11dk
Bay Mengo'nun büyülü aynası her şeyin sayısını iki katına çıkarınca çözüm bulmak Sayı Takımı'na düşer.
15. Dokuz Ayın Hazinesi
15. Dokuz Ayın Hazinesi
11dk
Sayı Takımı, hazine peşindeyken tuzağa düşen Kızılsakal'ı 9 sayısının yardımıyla kurtarır.
16. Birlik Olmak
16. Birlik Olmak
11dk
Sayı Takımı, Shelly'nin konserinin başlayacağı saati kısa sürede tüm su altı canlılarına duyurmak için birlik olur.
17. Yanlış Deniz Kabuğu
17. Yanlış Deniz Kabuğu
11dk
Bay Kızılsakal'ın hayalet sandığı şeyin aslında kabuğunu bulamamış bir keşiş yengeci olduğu anlaşılır.
18. Havuç Karmaşası
18. Havuç Karmaşası
11dk
Bay Mengo'nun yaşadığı sorun ile Bay Eksiktahta'nın kayıp tavşan probleminin aslında birbiriyle bağlantılı olduğu keşfedilir.
19. Kayıp Deniz Aslanı
19. Kayıp Deniz Aslanı
11dk
Kayıp bir yavru denizaslanı bulan Sayı Takımı, yuvasını bulmak için Shelly'den yardım alır.
20. Saklambaç
20. Saklambaç
11dk
Shelly'nin 6 kollu denizyıldızı Kıvılcım saklambaçta çok iyi olduğu için onu bulma konusunda dostlarımızdan yardım alınır.
21. Dokuzun Gizemi
21. Dokuzun Gizemi
11dk
Maurice 9 yılda bir yetişen hapur hupur meyvesinden toplamak ister ama tek başına çıkmaya korktuğu için Sayı Takımı'ndan yardım alır.
22. Ahır Dansı
22. Ahır Dansı
11dk
Sayı Takımı, ahır dansı etkinliği için yapılan hazırlıklarda Eksiktahta'ya yardımcı olur.
23. Shelly'nin Yosunları
23. Shelly'nin Yosunları
11dk
Sayı Takımı, güçlü bir akıntı yüzünden konser hazırlığı sekteye uğrayan Shelly'ye yardıma koşar.
24. Kusursuz Yaz Günü
24. Kusursuz Yaz Günü
11dk
Sayı Takımı Kızılsakal için yaptığı sala çok fazla ağırlık koyunca sal yavaş yavaş batar.
25. Uçan Tavuklar
25. Uçan Tavuklar
11dk
Eksiktahta'nın tavuklarının yükseklere uçma hevesinin ardında, ağaçlara ve çatılara yem püskürten arızalı bir makine olduğu anlaşılır.
26. Yengeç Kalesi
26. Yengeç Kalesi
11dk
Sayı Takımı, Kızılsakal'ın gemisini basan yengeçler için kumdan kaleler inşa eder.
27. Bozuk Para Peşinde
27. Bozuk Para Peşinde
11dk
Merry dilek havuzuna para yerine taş atınca dileği ters teper ve cüceler taşa dönüşür.
28. Zar Oyunu
28. Zar Oyunu
11dk
Büyülü bir oyunun içine çekilen Kızılsakal'ın peşinden giden dostlarımız, içeriden çıkmak için oyunu bitirir.
29. Tek Sayılar
29. Tek Sayılar
11dk
Sayı Takımı, sesi diğer ördeklerden farklı olduğu için saklanan yavru bir ördeği bulup annesine kavuşturur.
30. Komik Kuş
30. Komik Kuş
11dk
Bay Mengo'nun cüceleri kazara Kızılsakal'ın papağanı Küçükgaga'nın biçimini değiştirince Sayı Takımı kuşu bulmak için yardımcı olur.
31. 6 Kollu Orkestra
31. 6 Kollu Orkestra
11dk
Davul çalarken iki kolunu inciten Vantuz'un moralini düzeltmek isteyen Shelly, Sayı Takımı'ndan kalan altı koluyla çalabileceği çalgılar bulmasını ister.
32. Sekizin Parçaları
32. Sekizin Parçaları
11dk
Maurice, Kaptan'ın kayıp altın paralarının bulunması için Sayı Takımı'ndan yardım ister.
33. Reçel Makinesi
33. Reçel Makinesi
11dk
Bay Eksiktahta'nın başı, reçel makinesiyle derde girer. Sayı Takımı matematik bilgilerini kullanarak reçelleri doğru boyuttaki kavanozlara doldurur.
34. Deniz Kabuğu Yarışması
34. Deniz Kabuğu Yarışması
11dk
Ünlü Altın Deniz Kabuğu'nu aynı anda bulan Shelly ve Kaptan Kızılsakal, bu değerli eseri paylaşamaz. Bunun üzerine küçük bir yarışma düzenlenir.
35. Kaçak Heykeller
35. Kaçak Heykeller
11dk
Çalıdan budanmış hayvan heykelleri canlanıp kaçınca Bay Mengo, Sayı Takımı'ndan onları bulup getirmesini ister.
36. Hadi Uyan!
36. Hadi Uyan!
11dk
Shelly'nin iki sorunu vardır. Birincisi, kolyesindeki inci sayısı yeterli değildir. İkinci sorunuysa inci aramaya çıkan Vantuz'un geri dönmemiş olmasıdır.
37. Süper Paketleyici
37. Süper Paketleyici
11dk
Bay Eksiktahta'nın çiftlik ürünlerini paketlemek için icat ettiği makine arıza yapınca Sayı Takımı yardıma koşar.
38. Çöplerden Kurtulmak
38. Çöplerden Kurtulmak
11dk
Denize atılan çöpler deniz canlıları için büyük sorunlara yol açınca Shelly, temizlik için Sayı Takımı'ndan yardım ister.
39. Gölge Oyunu
39. Gölge Oyunu
11dk
Sultan, Lux'tan pazar meydanına bir heykelini koymasını ister ama bu heykel büyük paniğe yol açar. Acaba Sayı Takımı bu heykel için uygun bir yer bulabilecek mi?
40. Totem Yuvası
40. Totem Yuvası
11dk
Bay Totem ve Buddy, doğdukları atölyenin kalıntılarını keşfederler ama atölyeyi yeniden inşa etmek için Sayı Takımı'nın yardımına ihtiyaçları vardır.
41. Uçan Halı Kargaşası
41. Uçan Halı Kargaşası
11dk
Uçan halısıyla yolculuğa çıkan Aamil, çok hafif olduğu için halıyı kontrol etmekte zorlanır. Bunun üzerine Sayı Takımı, ağırlıklar kullanarak halıyı dengelemeye çalışır.
42. Çöl Buzu
42. Çöl Buzu
11dk
Aamil, babasına sürpriz yapmak için buzdan heykeller yaptırmıştır ama heykeller çöl güneşinin altında hızla erir. Sayı Takımı bir çözüm bulmak için yola çıkar.
43. Çiftlikteki Yardımcı
43. Çiftlikteki Yardımcı
11dk
Sorumluluk almayı öğrenmesi için babası, Aamil'i Bay Eksiktahta'nın çiftliğinde çalışmaya gönderir ancak Aamil, yapılacak işlerin sayısı fazla olunca yardım için Sayı Takımı'nı arar.
44. Golf Zamanı
44. Golf Zamanı
11dk
Babasının golfteki rekorunu kırmak isteyen Aamil, rekor hariç her şeyi kırıp döker. Bunun üzerine Sayı Takımı hem rekoru kırmasına yardımcı olmak hem de etrafı güvende tutmak için yardıma koşar.
45. Goriller Karıştı
45. Goriller Karıştı
11dk
Bir goril ailesini fotoğraflamak isteyen Profesör'ün makinesini goriller çalar, o da yardım için Sayı Takımı'nı arar.
46. Vaha Gibi
46. Vaha Gibi
11dk
Lux'ın bir vahada vakit geçirdiğini öğrenen Aamil vahayı çok sıradan bulup birçok yeni şey ekleyerek Lux'a sürpriz yapmak ister ancak yarardan çok zararı dokunur.
47. Hapşıran İstiridyeler
47. Hapşıran İstiridyeler
11dk
Konsere hazırlanan Shelly'nin istiridye dostları hapşırma krizine tutulunca oraya buraya uçarlar. Onları bulup zamanında geri getirmek ise Sayı Takımı'na düşer.
48. Ormanda Kargaşa
48. Ormanda Kargaşa
11dk
Harabe Şehir'de bulunan altın maymun heykellerinin fotoğrafını çekmeye çalışan Profesör bir bubi tuzağına yakalanır. Bunun üzerine Sayı Takımı onu kurtarmak için yola çıkar.
49. Sol, Sağ, Karşı
49. Sol, Sağ, Karşı
11dk
Bay Totem ve Buddy tapınaktaki labirentte mahsur kalınca suların yükselme tehdidiyle karşı karşıya kalırlar. Sayı Takımı çok geç olmadan labirenti geçip onları kurtarabilecek mi?
50. Büyülü Maymunlar
50. Büyülü Maymunlar
11dk
Tapınakta Gizemli Bilmeceler Heykeli'ni arayan Profesör kazara üç büyülü maymunu uyandırır ve 500 yıl boyunca orada mahsur kalmamak için tapınak oyunlarını oynaması gerekir.
52. Aamil Sıkılınca
52. Aamil Sıkılınca
11dk
Pazar meydanını çok sıkıcı bulan Aamil, ortamı canlandırmak için meydana develer, kertenkeleler, uçan halılar ve dondurma tezgâhları sokar ama bunun sonucunda pazar meydanına kaos hâkim olur.
tabii
© 2025 tabii, Tüm hakları saklıdır
  • Mesafeli Satış Sözleşmesi
  • Ön Bilgilendirme Formu
  • Kullanım Şartları
  • Gizlilik
  • Çerez Tercihleri